虚拟雕塑怎么生成浮雕

284人浏览 2024-09-20 13:35:14

7个回答

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    大丰
    大丰

    如何制作浮雕灰度图 详细 详细 详细 再详细 再再详细、、、、、 你用的是PS几的?PS7.0里面的步骤是:文字删格化后---滤境---风格化---斜面和浮雕。出来一个对话框。就是调一些细节的东西了!例如:大小、深度等。怎么把普通的照片变成浮雕用的灰度图 用PS啊,里面有这种效果的,若需要帮忙的话,可以加发给我一份啊,尽量帮你哈,呵呵怎样把普通图片做成浮雕用的的BMP灰度图? 是浮雕用的灰度图。不是指一般的灰度图。不知道回答问题的人都怎么看问题的。第一步肯定是需要勾矢量文件。第二步在矢量文件的基础上建立模型,制作浮雕。第三步保存灰度图。一般都是这样操作,没别的路可走。始终还是需要做好浮雕然后再保存为灰度图。灰度图是不能直接做的。用PS也可以做,只是实在是太麻烦了。用PS做过的人就知道。怎样把灰度图做成有弧形的浮雕 解锁图层 右击图层 混合选项 斜面浮雕精雕如何直接使用灰度图 不可能直接的。先输入灰度图,再虚拟雕塑工具,再模型里面位图转浮雕。接下来自己慢慢搞吧。浮雕灰度图怎么制作? 汗。。虽然我也不懂。我是学动画的。为了回答去小研究了下。灰度图不是平面的是吧,看着是模拟浮雕的表面立体图。貌似要用浮雕软件artcam,利用实体图或者设计稿浮雕化。你先去把这软件熟悉了应该就可以了。请问这个浮雕灰度图是用什么软件做出来的,用PS能做吗?具体的步骤是怎样的?谢谢大家 那要看你这个灰度图要做什么用,如果是对颜色的数值要求严格的用途,用PS是不行的比如2D转3D之类的,那样就必须放nuke里调节,如果没那么严格,只要一个样子,用PS钢笔画选区,然后自己搞颜色就行,我看这个灰度图的颜色的数值是典型的随着离摄像机距离越远颜色值越低,是典型的深度图,应该不简简单单是一个样子,0到1的数值应该很严格PS只能做静帧图像,而且PS的颜色的值的区间是0到255,这种区间是不能做深度图的,必须放到Nuke里。因为nuke颜色数值区间是0到1,如果是动态的图,有镜头移动的序列帧,还涉及到跟踪软件mocha 和一个其揣什么软件 忘记叫什么名字了浮雕灰度图怎么制作? 灰度图是精雕软件或者Artcam软件或其他的制图软件的础文件转出来的,如果你会了这些软件你根本就不需要用灰度图了,这是个有损的输出格式。产品效果不如我们用源文件做出的效果好。掌握好了制图软件 ,才能解决产品更新。研发这一环节。浮雕用的灰度图怎样制作及制作软件是什么? 浮雕用的灰度图用JD软件制作的。一般来说是不用灰度图转的做浮雕。效果不是很理想。 这个是用DJ软件做好的原始浮雕图。 这个是转为灰度图的效果!浮雕灰度图怎么在ps里填充图案进去 浮雕不是有三个选项 要中间那个 有图案可选的 也可以自己生成

  • 花儿真美
    花儿真美

    虚拟雕塑的浮雕生成主要通过计算机图形学中的算法和技术来实现。下面是一种常见的浮雕生成方法的详细步骤:

    1. 数据获取:首先需要获取雕塑的模型数据,可以通过三维扫描仪扫描实际的雕塑物体,或者使用计算机建模软件创建一个模型。

    2. 网格化模型:将获取到的雕塑模型转换为三角形网格模型。这可以通过自动网格化算法来实现,将整个模型分割成许多小的三角形面片。

    3. 求取法线:对于每个三角形面片,计算其法线向量。法线向量表示了该面片的方向,用于后续的光照计算。

    4. 计算高度图:通过计算每个网格顶点与其相邻顶点之间的高度差值,生成一个高度图。高度图记录了每个顶点相对于基准面的高度信息。

    5. 挤压操作:使用提取轮廓的算法,根据高度图对原始模型进行挤压操作。挤压操作是根据高度图的信息,将模型的表面进行推拉变化,以生成浮雕效果。

    6. 光照计算:根据模型的法线向量和光源信息,进行光照计算。光照计算考虑了光线的入射角度和面片的法线方向,以确定每个面片的明暗程度。

    7. 渲染输出:将计算得到的浮雕模型进行渲染,并输出为图像或者三维模型文件。渲染可以使用计算机图形学中的渲染算法,将模型的表面绘制成具有光照效果的图像。

    虚拟雕塑生成浮雕的算法和技术有多种,上述步骤仅为一种常见的方法,具体的实现可能因应用环境和需求而有所不同。

  • 派大星的肚脐眼
    派大星的肚脐眼

    虚拟雕塑的浮雕生成可以通过以下步骤实现:

    1. 数据获取:首先需要获取原始的三维模型数据。这可以通过使用三维扫描仪、CAD软件或者从现有的三维模型库中获取。

    2. 数据预处理:对获取的三维模型数据进行预处理,包括去除噪点、填补缺失部分、平滑模型曲面等。

    3. 提取浮雕细节:使用特定的算法和技术,将原始模型中的浮雕细节部分提取出来。这可以通过应用几何分析、曲面参数化、高斯滤波等方法实现。

    4. 创建浮雕模型:根据提取的浮雕细节,可以对原始模型进行一系列操作,如雕刻、挤压、变形等,以生成浮雕模型。

    5. 着色渲染:根据需要,可以对浮雕模型进行着色渲染,以增强视觉效果。

    虚拟雕塑的浮雕生成是一项复杂的任务,通常需要使用专门的三维建模软件或者图像处理库来实现。这些软件和库中往往包含了丰富的算法和工具,可以帮助用户完成浮雕生成的各个步骤。

  • 咸小鱼
    咸小鱼

    很多雕刻机的用户对刻机本身的操作-般都经过雕刻机厂家的培训,都可以熟练的掌握了雕刻机的操作技巧了,但是也仅仅会操作雕刻机.真正雕刻机需要用到的精雕图和加工文件

    路径等,很多用户就无从下手了。今天我们在这主要针对精雕软件给大家讲解下,如何用精雕软件制作雕刻机用的加工路径文件。希望让大家学会自己制作雕刻机的NC加工文件路径。

    1.运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换a(

    NCserver)

    2.打开精雕软件

    3.输入图片

    点击【文件】—【输入】—【点阵图像】一一一找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)一一打开

    4.调整图片大小

    选中图片一一点击【变换】-【放缩】——设置合适的尺寸——确定

    5.生成浮雕曲面

    点击【艺术曲面】—【图像纹理】—【位图转成网格】一一点击图片一一设置合适的曲面高度

    6.Z向变换

    将图片拖至其他位置与网格分离一一选中网格一一点击【虚拟雕塑工具】一一点击【模型】一一Z向变换一一点击将高点移至XOY平面

    7.做路径

    点击【选择工具】一一选中网格一一点击【刀具路径】—【路径向导】一一选择曲面精雕刻一一下一步一一选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)一一下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)一一将雕刻机雕刻路径参数中的

    路径间距重新设置〔一般将重叠率调至20%一35%)一一一完成

    8.输出路径

    拉框选中已经做好的路径一一点击【刀具路径】一一输出刀具路径一一一找到要保存的位置并命名后点击保存一一ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角一一确定一一将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空一一点击【生成】

    9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻.

  • 小千儿
    小千儿

    1、打开想要转的精雕图文件, 选中,文件中绿色网格,就是浮雕模型2、选中网格,点击左边小刀图标,进入虚拟雕塑环境,然后按F6全部观看模型3、点击“模型 ” ——“保存雕塑模型 ”,把模型保存到桌面4、打开软件自带插件,选择VSM转BMP灰度图5、选中刚才保存的模型,点击打开,再点击生成灰度图即可

  • 知己常一
    知己常一

    很多雕刻机的用户对刻机本身的操作-般都经过雕刻机厂家的培训,都可以熟练的掌握了雕刻机的操作技巧了,但是也仅仅会操作雕刻机.真正雕刻机需要用到的精雕图和加工文件

    路径等,很多用户就无从下手了。今天我们在这主要针对精雕软件给大家讲解下,如何用精雕软件制作雕刻机用的加工路径文件。希望让大家学会自己制作雕刻机的NC加工文件路径。

    1.运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换a(NCserver)

    2.打开精雕软件

    3.输入图片

    点击【文件】—【输入】—【点阵图像】一一一找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)一一打开

    4.调整图片大小

    选中图片一一点击【变换】-【放缩】——设置合适的尺寸——确定

    5.生成浮雕曲面

    点击【艺术曲面】—【图像纹理】—【位图转成网格】一一点击图片一一设置合适的曲面高度

    6.Z向变换

    将图片拖至其他位置与网格分离一一选中网格一一点击【虚拟雕塑工具】一一点击【模型】一一Z向变换一一点击将高点移至XOY平面

    7.做路径

    点击【选择工具】一一选中网格一一点击【刀具路径】—【路径向导】一一选择曲面精雕刻一一下一步一一选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)一一下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)一一将雕刻机雕刻路径参数中的

    路径间距重新设置〔一般将重叠率调至20%一35%)一一一完成

    8.输出路径

    拉框选中已经做好的路径一一点击【刀具路径】一一输出刀具路径一一一找到要保存的位置并命名后点击保存一一ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角一一确定一一将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空一一点击【生成】

    9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻.

  • 白饭
    白饭

    很多雕刻机的用户对刻机本身的操作-般都经过雕刻机厂家的培训,都可以熟练的掌握了雕刻机的操作技巧了,但是也仅仅会操作雕刻机.真正雕刻机需要用到的精雕图和加工文件

    路径等,很多用户就无从下手了。今天我们在这主要针对精雕软件给大家讲解下,如何用精雕软件制作雕刻机用的加工路径文件。希望让大家学会自己制作雕刻机的NC加工文件路径。

    1.运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换a( NCserver)

    2.打开精雕软件

    3.输入图片

    点击【文件】—【输入】—【点阵图像】一一一找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)一一打开

    4.调整图片大小

    选中图片一一点击【变换】-【放缩】——设置合适的尺寸——确定

    5.生成浮雕曲面

    点击【艺术曲面】—【图像纹理】—【位图转成网格】一一点击图片一一设置合适的曲面高度

    6.Z向变换

    将图片拖至其他位置与网格分离一一选中网格一一点击【虚拟雕塑工具】一一点击【模型】一一Z向变换一一点击将高点移至XOY平面

    7.做路径

    点击【选择工具】一一选中网格一一点击【刀具路径】—【路径向导】一一选择曲面精雕刻一一下一步一一选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)一一下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)一一将雕刻机雕刻路径参数中的

    路径间距重新设置〔一般将重叠率调至20%一35%)一一一完成

    8.输出路径

    拉框选中已经做好的路径一一点击【刀具路径】一一输出刀具路径一一一找到要保存的位置并命名后点击保存一一ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角一一确定一一将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空一一点击【生成】

    9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻.

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