虚拟雕塑怎么生成浮雕

831人浏览 2024-09-20 15:16:26

7个回答

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    蜜雪儿
    蜜雪儿
    如何制作浮雕灰度图 详细 详细 详细 再详细 再再详细、、、、、 你用的是PS几的?PS7.0里面的步骤是:文字删格化后---滤境---风格化---斜面和浮雕。出来一个对话框。就是调一些细节的东西了!例如:大小、深度等。怎么把普通的照片变成浮雕用的灰度图 用PS啊,里面有这种效果的,若需要帮忙的话,可以加发给我一份啊,尽量帮你哈,呵呵怎样把普通图片做成浮雕用的的BMP灰度图? 是浮雕用的灰度图。不是指一般的灰度图。不知道回答问题的人都怎么看问题的。第一步肯定是需要勾矢量文件。第二步在矢量文件的基础上建立模型,制作浮雕。第三步保存灰度图。一般都是这样操作,没别的路可走。始终还是需要做好浮雕然后再保存为灰度图。灰度图是不能直接做的。用PS也可以做,只是实在是太麻烦了。用PS做过的人就知道。怎样把灰度图做成有弧形的浮雕 解锁图层 右击图层 混合选项 斜面浮雕精雕如何直接使用灰度图 不可能直接的。先输入灰度图,再虚拟雕塑工具,再模型里面位图转浮雕。接下来自己慢慢搞吧。浮雕灰度图怎么制作? 汗。。虽然我也不懂。我是学动画的。为了回答去小研究了下。灰度图不是平面的是吧,看着是模拟浮雕的表面立体图。貌似要用浮雕软件artcam,利用实体图或者设计稿浮雕化。你先去把这软件熟悉了应该就可以了。请问这个浮雕灰度图是用什么软件做出来的,用PS能做吗?具体的步骤是怎样的?谢谢大家 那要看你这个灰度图要做什么用,如果是对颜色的数值要求严格的用途,用PS是不行的比如2D转3D之类的,那样就必须放nuke里调节,如果没那么严格,只要一个样子,用PS钢笔画选区,然后自己搞颜色就行,我看这个灰度图的颜色的数值是典型的随着离摄像机距离越远颜色值越低,是典型的深度图,应该不简简单单是一个样子,0到1的数值应该很严格PS只能做静帧图像,而且PS的颜色的值的区间是0到255,这种区间是不能做深度图的,必须放到Nuke里。因为nuke颜色数值区间是0到1,如果是动态的图,有镜头移动的序列帧,还涉及到跟踪软件mocha 和一个其揣什么软件 忘记叫什么名字了浮雕灰度图怎么制作? 灰度图是精雕软件或者Artcam软件或其他的制图软件的础文件转出来的,如果你会了这些软件你根本就不需要用灰度图了,这是个有损的输出格式。产品效果不如我们用源文件做出的效果好。掌握好了制图软件 ,才能解决产品更新。研发这一环节。浮雕用的灰度图怎样制作及制作软件是什么? 浮雕用的灰度图用JD软件制作的。一般来说是不用灰度图转的做浮雕。效果不是很理想。 这个是用DJ软件做好的原始浮雕图。 这个是转为灰度图的效果!浮雕灰度图怎么在ps里填充图案进去 浮雕不是有三个选项 要中间那个 有图案可选的 也可以自己生成
  • 一時
    一時
    虚拟雕塑生成浮雕通常需要通过计算机图形技术来实现。下面是一种常见的生成浮雕的过程:1. 模型建模:需要使用计算机建模软件创建一个三维模型,该模型可以是由点、线、面组成的网格或者其他形式的几何体。2. 光照计算:在生成浮雕之前,需要对模型进行光照计算,以确定光源的位置、强度和颜色等参数。这一步可以模拟出不同光源照射下的阴影效果,为后续生成浮雕提供基础。3. 高度图生成:根据模型的几何信息和光照计算的结果,可以生成一个高度图。高度图是一个灰度图像,其中每个像素的灰度值表示对应位置的高度信息。通常,较亮的像素表示高处,较暗的像素表示低处。4. 滤波处理:通过对高度图进行滤波处理,可以去除一些不需要的细节或噪点,提高生成浮雕的质量。滤波算法可以根据具体需求选择,常见的有模糊、锐化、边缘检测等算法。5. 浮雕提取:根据高度图的信息,可以将浮雕从模型中提取出来。一种常用的方法是通过差分图计算,将高度图中的每个像素点与其周围的像素点进行比较,得到一个差分图。差分图中较亮的像素表示浮雕的凸起部分,较暗的像素表示浮雕的凹陷部分。6. 材质贴图:为了使生成的浮雕效果更加逼真,可以将一个纹理贴图应用到浮雕上。纹理贴图可以包含颜色、纹理和细节等信息,将其与浮雕结合可以增强视觉效果。以上是一种常见的虚拟雕塑生成浮雕的过程,具体的步骤和方法可能因应用需求和技术选择而有所调整和变化。
  • 兴元书斋
    兴元书斋
    生成虚拟雕塑的浮雕通常涉及使用计算机图像处理软件或三维建模软件。以下是一个详细的步骤:1. 收集参考资料:需要收集关于雕塑的照片、图纸或其他参考资料。这些参考资料将帮助确定雕塑的形状和细节。2. 创建基础模型:使用三维建模软件(如Blender、ZBrush等),创建一个基础模型。这个模型可以是一个简单的几何图形,如立方体或球体,或者根据参考资料创建一个更具体的基础形状。3. 雕刻细节:使用雕刻工具,将细节雕刻到基础模型上。这些细节可以根据参考资料中的形状、纹理和特征进行塑造。常用的雕刻工具包括拉伸、推拉、切割等。4. 添加纹理:根据雕塑的样式和设计,可以选择添加纹理来增加真实感。纹理可以是自定义的图案、贴图或使用软件内置的纹理工具生成。5. 设置材质和光照:为雕塑选择合适的材质,如金属、石头或陶瓷,并设置光照效果以增强雕塑的外观和质感。根据场景需求,可以调整光照的强度、方向和颜色。6. 渲染和导出:完成雕塑的建模和设置后,使用渲染引擎生成高质量的图像或动画。渲染引擎会考虑光照、材质和纹理,为雕塑赋予逼真的外观。将渲染结果导出为图像或视频文件。通过上述步骤,您可以使用计算机图像处理软件或三维建模软件生成虚拟雕塑的浮雕。
  • 书影
    书影
    很多雕刻机的用户对刻机本身的操作-般都经过雕刻机厂家的培训,都可以熟练的掌握了雕刻机的操作技巧了,但是也仅仅会操作雕刻机.真正雕刻机需要用到的精雕图和加工文件路径等,很多用户就无从下手了。今天我们在这主要针对精雕软件给大家讲解下,如何用精雕软件制作雕刻机用的加工路径文件。希望让大家学会自己制作雕刻机的NC加工文件路径。1.运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换a(NCserver)2.打开精雕软件3.输入图片点击【文件】—【输入】—【点阵图像】一一一找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)一一打开4.调整图片大小选中图片一一点击【变换】-【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】—【图像纹理】—【位图转成网格】一一点击图片一一设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离一一选中网格一一点击【虚拟雕塑工具】一一点击【模型】一一Z向变换一一点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】一一选中网格一一点击【刀具路径】—【路径向导】一一选择曲面精雕刻一一下一步一一选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)一一下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)一一将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置〔一般将重叠率调至20%一35%)一一一完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径一一点击【刀具路径】一一输出刀具路径一一一找到要保存的位置并命名后点击保存一一ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角一一确定一一将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空一一点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻.
  • 七冷
    七冷
    1、打开想要转的精雕图文件, 选中,文件中绿色网格,就是浮雕模型2、选中网格,点击左边小刀图标,进入虚拟雕塑环境,然后按F6全部观看模型3、点击“模型 ” ——“保存雕塑模型 ”,把模型保存到桌面4、打开软件自带插件,选择VSM转BMP灰度图5、选中刚才保存的模型,点击打开,再点击生成灰度图即可
  • 夏目友人帐
    夏目友人帐
    很多雕刻机的用户对刻机本身的操作-般都经过雕刻机厂家的培训,都可以熟练的掌握了雕刻机的操作技巧了,但是也仅仅会操作雕刻机.真正雕刻机需要用到的精雕图和加工文件路径等,很多用户就无从下手了。今天我们在这主要针对精雕软件给大家讲解下,如何用精雕软件制作雕刻机用的加工路径文件。希望让大家学会自己制作雕刻机的NC加工文件路径。1.运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换a(NCserver)2.打开精雕软件3.输入图片点击【文件】—【输入】—【点阵图像】一一一找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)一一打开4.调整图片大小选中图片一一点击【变换】-【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】—【图像纹理】—【位图转成网格】一一点击图片一一设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离一一选中网格一一点击【虚拟雕塑工具】一一点击【模型】一一Z向变换一一点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】一一选中网格一一点击【刀具路径】—【路径向导】一一选择曲面精雕刻一一下一步一一选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)一一下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)一一将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置〔一般将重叠率调至20%一35%)一一一完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径一一点击【刀具路径】一一输出刀具路径一一一找到要保存的位置并命名后点击保存一一ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角一一确定一一将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空一一点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻.
  • 霖尤。
    霖尤。
    很多雕刻机的用户对刻机本身的操作-般都经过雕刻机厂家的培训,都可以熟练的掌握了雕刻机的操作技巧了,但是也仅仅会操作雕刻机.真正雕刻机需要用到的精雕图和加工文件路径等,很多用户就无从下手了。今天我们在这主要针对精雕软件给大家讲解下,如何用精雕软件制作雕刻机用的加工路径文件。希望让大家学会自己制作雕刻机的NC加工文件路径。1.运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换a( NCserver)2.打开精雕软件3.输入图片点击【文件】—【输入】—【点阵图像】一一一找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)一一打开4.调整图片大小选中图片一一点击【变换】-【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】—【图像纹理】—【位图转成网格】一一点击图片一一设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离一一选中网格一一点击【虚拟雕塑工具】一一点击【模型】一一Z向变换一一点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】一一选中网格一一点击【刀具路径】—【路径向导】一一选择曲面精雕刻一一下一步一一选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)一一下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)一一将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置〔一般将重叠率调至20%一35%)一一一完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径一一点击【刀具路径】一一输出刀具路径一一一找到要保存的位置并命名后点击保存一一ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角一一确定一一将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空一一点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻.

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